僕の著書「アナパズ」のプレスリリースを行いたく、先日PR(プレスリリース)のセミナーに行ってきました。
半日で3万円。懇親会で飲み放題付き。
セミナーとしては、そんなに高くはありません。
しかし、セミナー業界に足を踏み入れている方にはいつものことですが、もちろんこの3万のセミナーはフロントエンドの商品です。
セミナー終了後に「あなたもPRマーケッターになりませんか」というプレスリリース・コンサル養成講座の宣伝が入るわけですが、
それが「半年で120万円」という話は置いといて、
数時間の講座でも元を取るために、僕は少しは学んできましたよ。
マスコミで商品が露出されることは、下手なCMを打つより何倍も効果的で権威付けになるものです。
それは、お金をかけてプロモーションするより、莫大な効果があります。
多く人がコマーシャル慣れしてきて、「宣伝」とされるものに見向きもしなくなりました。
見向きされるには、「ネタ」にしなければいけなくなりました。
そこで登場するのが、このPR術。
多くの大企業の広報は、プレスリリース対応にぬるいのです。
ほっといても売れる商品と思い込み、発売された事実だけを謳っていて、記事として成立しないプレスリリースを作っているのではないでしょうか。
そんな中で、プレスリリースには素人が入り込めるチャンスがあるわけですね。
だって、僕たち必死ですから。
では、どう作るか。
そのセミナーでざっくり言われたことを紹介しましょう。
1.社会性をキーワードにする…社会的弱者、社会問題、社会現象など、、この時代だからこの内容というものにする。
2.物語性があるか…製品が出来るまでにストーリーがあったり、制作者にドラマがあったり。
3.調査結果を公表する…データとしての数字があれば信憑性が増します。
でも、具体例がないから書けないですよね。
すみません。その半日セミナーでは、具体的な書き方を書いたプレスリリースをくれないのです。
バックエンドの商品の一部だから。
でも、内容の前に「タイトル」が重要だというこを学んできました。
本もプレスリリースも「タイトルありき」です。
広報担当者の元には、1日に何百のプレスリリースが届き、
送られてきたプレスリリースをチラ見すらすることなく捨てられ、
タイトルだけでも目に入ればラッキーなのが現状なのだそうです。
これらを踏まえて僕は、早速自分の著書「あなたはなぜパズドラにハマったのか」のプレスリリースを作ってみることにしました。
切り口としては、「四十代サラリーマンのお小遣いがソーシャルゲームに消えている」という内容でまとめ、統計データも付けようとしたのですが・・・。
しかし!
調べて出てきたのは、40代ではなく、20代の男性がソーシャルゲームにお金を使っているという事実でした。
例えば、20代から60代の男女計600人を対象に、「ソーシャルゲームで課金をしたことがある」という項目でアンケートでは、こんな数字が並びました。
全く思惑と違うわけですね。
そこで、「ソーシャルゲームの20代プレイヤーの動向」というテーマで、データを並べることにしました。
僕の本の中で、「かつてパチンコにハマった、時間もお金も余っている人が、今ソーシャルゲームにハマっている」という推測のページがあったので、「ソーシャルゲームにハマる男性」=「時間とお金を持て余している男性」にプレスリリースの内容を変えることにしました。
しばらくネットで調べていると、理想的な数字が出てきました!
明治安田生命の調査で、「20代男性の8割に恋人がいない」という調査結果を見つけたのです。
そして、「恋人のいない20代男性がソーシャルゲームにお金を注ぎ込んでいる」という現象を、プレスリリースのテーマにしたのでした。
出来たのがこのタイトル。
20代男性の8割は恋人がいない!? ソーシャルゲームの売上を上げる「休日に引きこもる20代男性達」
あえて、本のタイトルの内容はいっさい書いておりません。
しかし、これだけでは、僕は無料で記事を作ったただの投稿者になってしまいます。
このプレスリリースの本文の内容と、掲載結果はまた次回紹介しましょう。
◆twitterはじめました(ただいまフォロワー17人!2人減りました!)
◆「おっさんと中2のスマホアプリ開発日記」

よろしければポチっと

半日で3万円。懇親会で飲み放題付き。
セミナーとしては、そんなに高くはありません。
しかし、セミナー業界に足を踏み入れている方にはいつものことですが、もちろんこの3万のセミナーはフロントエンドの商品です。
セミナー終了後に「あなたもPRマーケッターになりませんか」というプレスリリース・コンサル養成講座の宣伝が入るわけですが、
それが「半年で120万円」という話は置いといて、
数時間の講座でも元を取るために、僕は少しは学んできましたよ。
マスコミで商品が露出されることは、下手なCMを打つより何倍も効果的で権威付けになるものです。
それは、お金をかけてプロモーションするより、莫大な効果があります。
多く人がコマーシャル慣れしてきて、「宣伝」とされるものに見向きもしなくなりました。
見向きされるには、「ネタ」にしなければいけなくなりました。
そこで登場するのが、このPR術。
多くの大企業の広報は、プレスリリース対応にぬるいのです。
ほっといても売れる商品と思い込み、発売された事実だけを謳っていて、記事として成立しないプレスリリースを作っているのではないでしょうか。
そんな中で、プレスリリースには素人が入り込めるチャンスがあるわけですね。
だって、僕たち必死ですから。
では、どう作るか。
そのセミナーでざっくり言われたことを紹介しましょう。
1.社会性をキーワードにする…社会的弱者、社会問題、社会現象など、、この時代だからこの内容というものにする。
2.物語性があるか…製品が出来るまでにストーリーがあったり、制作者にドラマがあったり。
3.調査結果を公表する…データとしての数字があれば信憑性が増します。
でも、具体例がないから書けないですよね。
すみません。その半日セミナーでは、具体的な書き方を書いたプレスリリースをくれないのです。
バックエンドの商品の一部だから。
でも、内容の前に「タイトル」が重要だというこを学んできました。
本もプレスリリースも「タイトルありき」です。
広報担当者の元には、1日に何百のプレスリリースが届き、
送られてきたプレスリリースをチラ見すらすることなく捨てられ、
タイトルだけでも目に入ればラッキーなのが現状なのだそうです。
これらを踏まえて僕は、早速自分の著書「あなたはなぜパズドラにハマったのか」のプレスリリースを作ってみることにしました。
切り口としては、「四十代サラリーマンのお小遣いがソーシャルゲームに消えている」という内容でまとめ、統計データも付けようとしたのですが・・・。
しかし!
調べて出てきたのは、40代ではなく、20代の男性がソーシャルゲームにお金を使っているという事実でした。
例えば、20代から60代の男女計600人を対象に、「ソーシャルゲームで課金をしたことがある」という項目でアンケートでは、こんな数字が並びました。
【ソーシャルゲームに課金をしたことがあると回答した割合】
■全体
12.5%
■男性
20代:24.6%
30代:24.6%
40代:13.3%
50代:5.0%
60代:6.0%
■ 女性
20代:16.9%
30代:13.8%
40代:6.7%
50代:6.7%
60代:2.0%
全く思惑と違うわけですね。
そこで、「ソーシャルゲームの20代プレイヤーの動向」というテーマで、データを並べることにしました。
僕の本の中で、「かつてパチンコにハマった、時間もお金も余っている人が、今ソーシャルゲームにハマっている」という推測のページがあったので、「ソーシャルゲームにハマる男性」=「時間とお金を持て余している男性」にプレスリリースの内容を変えることにしました。
しばらくネットで調べていると、理想的な数字が出てきました!
明治安田生命の調査で、「20代男性の8割に恋人がいない」という調査結果を見つけたのです。
そして、「恋人のいない20代男性がソーシャルゲームにお金を注ぎ込んでいる」という現象を、プレスリリースのテーマにしたのでした。
出来たのがこのタイトル。
20代男性の8割は恋人がいない!? ソーシャルゲームの売上を上げる「休日に引きこもる20代男性達」
あえて、本のタイトルの内容はいっさい書いておりません。
しかし、これだけでは、僕は無料で記事を作ったただの投稿者になってしまいます。
このプレスリリースの本文の内容と、掲載結果はまた次回紹介しましょう。
◆twitterはじめました(ただいまフォロワー17人!2人減りました!)
◆「おっさんと中2のスマホアプリ開発日記」
よろしければポチっと
コメント